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Il creatore di Sonic riguardo il suo lascito, perché gli attuali giochi di Sonic sono "non così divertenti", e il suo desiderio di tornare a fare grandi giochi AAA
Ad oggi il nome di Yuji Naka può non essere riconosciuto come quello di Shigeru Miyamoto o Hideo Kojima, ma è uno dei pilastri assoluti dell'industria videoludica giapponese. Se non era per gli sforzi di Naka-san nella creazione di Sonic the Hedgehog e alla guida del Sonic Team, la nostra generazione non avrebbe mai assistito alla gloriosa rivalità tra Nintendo e Sega, che in definitiva ha portato molti giochi stupendi da entrambe le parti.
Nel marzo del 2006, Naka-san ha deciso di tastare le acque del mercato con la propria compagnia, Prope. In effetti è stato l'ultimo membro del team creativo che ha creato Sonic a lasciare Sega, il che potrebbe spiegare il declino del franchise (ma ci arriveremo più avanti).
In questa esclusiva, GamesIndustry International ha avuto la rara opportunità di parlare di vari argomenti con la leggenda in persona.
Abbiamo cominciato chiedendogli del suo lascito, cosa che ha trovato abbastanza strano.
"È un po' bizzarro che mi si chieda del 'lascito di Yuji Naka' visto che sto ancora attivamente creando giochi. Quando finalmente mi ritirerò dal mercato, immagino che la gente deciderà quale sarà stato il mio vero 'lascito' fino a quel momento... ma penso che probabilmente si tratterà di Sonic", ha detto.
Ha poi fatto una riflessione su alcuni dei più grandi giochi di successo che ha creato: "Sono passati 28 anni da quando ho cominciato a sviluppare giochi, e in questo lasso di tempo ho dato alla luce molti prodotti. Di quei titoli il più ricordato è Sonic, ma Phantasy Star Online, un gioco online rilasciato su una console per famiglie, ha dato molti problemi durante il suo sviluppo ma credo che siamo stati in grado di rilasciare un prodotto che per il suo tempo era molto buono e avanzato. Forse il fatto di essere riusciti a rilasciare appena alla fine del 20esimo secolo è uno dei motivi per i quali tengo molto a quel gioco".
"Anche il gioco arcade Samba de Amigo spicca sugli altri perché il giocatore usa tutto il suo corpo per muoversi e divertirsi. Usare la tecnologia più nuova ed innovativa per creare un gioco semplice e innocentemente stupido nell'essere divertente è stato impagabile".
Dato che da molti anni ormai i giochi di Sonic sono stati per lo più deludenti (come ha ammesso Sega stessa), non abbiamo potuto resistere all'opportunità di chiedere a Naka-san cosa è andato storto secondo lui nell'adorato franchise di sua creazione. Ironicamente, l'esplosione dell'industria videoludica degli ultimi vent'anni potrebbe aver contribuito, sempre più aziende stanno cercando di attirare un pubblico di massa - e forse quello non è stato l'approccio migliore per Sonic.
"Anch'io credo che i titoli recenti non siano così divertenti rispetto a quelli del passato", ha convenuto Naka-san, proseguendo a spiegare cosa ha sbagliato Sega: "Penso che il principale motivo di ciò sia che i giochi sono diventati molto più facili, quindi il giocatore non prova più quella gioia estrema dovuta alla soddisfazione di essere riuscito a fare qualcosa di molto difficile".
Ha continuato "I giochi di oggi sono creati per piacere ad un pubblico più vasto possibile, perciò il livello di difficoltà è così basso per permettere a giocatori con più o meno esperienza di riuscire a giocarci. Sonic ha dei controlli molto semplici che permettono di fare molte cose avanzate mentre si corre ad alta velocità, questo è ciò che lo rende un buon gioco secondo me. Penso che alzare il livello di difficoltà in futuro, anche di poco, possa funzionare bene".
Sono anni che non si vede una rivalità così accesa come quella tra Nintendo e Sega al tempo dei 16-bit. È un'era che stampa un grosso sorriso sulle faccie della maggior parte delle persone della generazione di chi scrive. Naka-san ha ammesso che gli piacerebbe vedere Mario e Sonic continuare ad essere avversari: "Ripensare alla rivalità di quei tempi tra Sonic e Mario mi riporta alla mente dei bei ricordi. Entrambi giravano su un hardware differente per dimostrare qual era il migliore, il che ha reso grande la rivalità. Mi piacerebbe che Sonic e Mario continuassero quel rapporto di rivalità il più a lungo possibile".
Certo, siappiamo tutti che non è più così ora che Sega non produce più hardware e Sonic è già apparso con Mario in qualche gioco. Naka-san ha espresso il desiderio di poter tornare un giorno ad infondere nuova linfa in Sonic, o in uno degli altri suoi successi come Nights. "Sfortunatamente, non ho avuto l'opportunità di farlo ma forse in un futuro se potessi tornare e contribuire, potrebbe essere divertente e gratificante", ha rimarcato. Stai ascoltando, Sega?
Allora cosa c'è nel mirino di Naka-san nel 2012? Non a sorpresa, come molti veterani del mercato si è spostato verso il settore social e mobile. Crede che "la recente crescita degli smartphones sta avento un enorme impatto sui giochi per console. È un qualcosa da tenere molto sott'occhio andando avanti".
Detto ciò, c'è ancora un grosso posto nel suo cuore per grandi giochi a tripla A.
"Veramente, quando Prope è stata formata originariamente stavamo lavorando su grossi titoli, sperando di creare qualcosa che l'industria non aveva mai visto prima. Sfortunatamente, quei 2 titoli sono stati cancellati a metà sviluppi e mai resi pubblici", ha rivelato.
"Con questa premessa, vorremmo ricominciare a lavorare su progetti di grosse dimensioni prima o poi, ma anche lavorare su progetti più piccoli è molto divertente e gratificante visto che puntiamo sempre a rilasciare giochi nuovi ed unici indipendentemente dalla grandezza. A proposito di ciò, il prossimo progetto di Prope è proprio un RPG da social network per smartphone chiamato Buddy Monster".
Forse l'imminente nuova generazione di hardware permettera a Prope e Naka-san di riprendere a lavorare a grossi progetti per console. Naka-san è sembrato particolarmente eccitato per il lancio di Wii U in arrivo più avanti quest'anno. "Mi elettrizzo sempre molto quando penso alle successive console di nuova generazione e a quali inimmaginabili specifiche possano avere. La Wii U ha preso un approccio completamente nuovo e innovativo, quindi sono proprio in attesa di vedere cosa ha in serbo Nintendo", ha detto.
Proseguendo con la conversazione, abbiamo parlato con Naka-san riguardo la situazione dell'industria videoludica in Giappone. Sembra che di questi tempi sia di moda accanirsi contro l'approccio di design giapponese, e alcuni sviluppatori della generazione di Naka-san (tra tutti, Keiki Inafune) hanno detto che l'industria videoludica del Giappone deve cambiare i suoi modi, ma Naka-san si è posto in difesa dei giochi in stile giapponese.
"Penso che le caratteristiche e i benefici unici dei giochi sviluppati in Giappone abbiano ancora molto da dire. Vorrei vedere i giochi sviluppati in Giappone continuare ad essere esportati e goduti in tutto il mondo", ha commentato.
Per chiudere, Naka-san ha detto di sentirsi incoraggiato dall'influsso di talento che abbiamo assistito nell'industra negli ultimi anni, come evidenziato dalla scena indie. Ha offerto il seguente consiglio agli aspiranti game designer: "Essere di larghe vedute, e provare molte cose diverse in modo da avere molte abilità per riuscire a incorporare qualunque idea originale si abbia - è un'esperienza positiva che può aiutare ad evolversi e crescere. Sono in attesa del giorno in cui questa nuova generazione di game designers avrà la possibilità di sviluppare cose davvero incredibili".
Proprio così, forse il "nuovo Yuji Naka" è già al lavoro sul prossimo grande gioco che segnerà una generazione.
Ne avevamo già parlato qualche tempo fa (...credo) del teaser trailer di una nuova figure di Sonic che ora è disponibile per il preordine nelle due versioni regular (1650 pezzi) ed exclusive(750 pezzi).
EDIT: A primo impatto posso dire che è meglio di EPI ma è sempre Sonic 4... Comunque direi che persino non è male, ma non aspettatevi Sonic 3.
Ah, dopodomani se tutto va bene dovremo registrare la videorecensione
E che cazzo io ora me ne sono accorto. Sonic 4 EPII
SI tratta solo della versione beta uscita su steam e poi ritirata, cosa abbastanza inutile visto che domani esce la versione completa su XBLA che ovviamente otterrò per "vie traverse" dato che gia da come è l'andazzo sega nemmeno a stò giro vedrà manco 1 centesimo dal sottoscritto ().
Si ok, è inutile ma volevo farlo sapere. Stò scaricando, comunque.
è stato postato da daghocagho sul forum qualche giorno fa. Si tratta di una mod che sostituisce quella voce di merda che hanno dato a Sonic negli stage con quella di Ryan Drummond, il doppiatore di Sonic che c'era in Sonic Adventure (che era 113mila volte meglio).
Così finalmente il momento è giunto, dalla rete cominciano a spuntare le prime recensioni sul secondo capitolo del quarto episodio (!) di Sonic. Iniziamo con la recensione più distruttiva.
Jim Sterling (famoso nella comunità di Sonic per il 4,5 dato a Sonic Colours, nonchè autore del 5 a Kid Icarus per 3DS) di Destructoid ha confermato la sua fama dando un 5/10 all'episodio scaricabile.
La recensione è abbastanza equilibrata e si sente un po il dispiacere che molte cose potevano essere evitate o decisamente migliorate, viene lodata la fisica migliorata ed il co-op, criticato invece gli scontri contro i boss, la musica e tutto il resto. Ecco alcune parti della recensioni piuttosto interessanti:
Cita
Il gioco non è particolarmente brutto, è solo che non si sono impegnati. E' solido, offrendo occasionali momenti piacevoli all'occhio. Ma è un offerta banale alla fin fine, ed è un vero peccato considerando quanto la serie abbia toccato l'alto con Sonic Generations. Il Sonic Team sembra si sia concentrato più sull'oggetto di contestazione del primo episodio ignorando tutto il resto del gioco.
Per quanto riguarda la musica
Cita
La vera delusione di Sonic 4 Ep 2 però non si trova tanto nel gameplay, ma quanto nella colonna sonora. La serie di Sonic ha sempre goduto di un eccellente musica, che mi ha fatto pensare a chi ha trovato l'idea di eseguire questo sgradevole assalto cacofonico alle orecchie una buona idea. Ogni brano è un pasticcio techno che si ripete in maniera nauseabonda.
Si conclude con un:
Cita
Non sono disposto a tornare un altra volta su Sonic 4 Episode 2
La seconda recensione invece è di OXM e si dimostra più positiva della precedente. Dave Rudden infatti consegna al gioco un 7,5/10. Criticato il Co-op e le parti acquatiche del gioco. Ecco un breve estratto:
Cita
Nonostante qualche raro aggravante nel Single Player il secondo episodio di Sonic 4 è un ritorno alla forma. Il ben più economico (e migliore) Sonic CD è ancora insuperabile, ma ci piace la strada che sta percorrendo la mascotte di Sega
Mi ci sono rotto il culo a sistemare il tutto (schiavizzando a tratti la mia ragazza per i tag delle immagini ), ma finalmente... è aperta la sezione wallpaper. Dovrebbe esserci tutto, ma se manca qualcosa fatemelo sapere
Sono riuscito a raccattare un po' di notizie riguardo al nuovo gioco in arrivo, tra "hands-on", interviste e preview varie. C'è parecchio da dire, quindi... Cominciamo...
- Molti più franchise SEGA sono stati presi in considerazione, ma questo si era già capito direi.
- 27 personaggi, il primo gioco ne aveva 20 (+ Metal Sonic), ma non tutti i personaggi del primo gioco torneranno.
- 20 tracciati di cui 16 completamente nuovi, contrariamente al primo gioco ogni tracciato avrà un'ambientazione distinta.
- Le mosse All-Star saranno gestite in maniera diversa, questo punto non è ancora chiarissimo, si parla di una barra da riempire e medaglie da raccogliere, ma pare che ci sia altro da sapere.
- Nuovi power-up che dicono saranno meno "anonimi" rispetto a quelli del primo gioco.
- Le trasformazioni non saranno libere, ma attivate passando tramite portali, alcuni tracciati saranno più improntati verso alcune trasformazioni, altri saranno più "misti", inoltre si parla di trasformazioni anche in base a vie alternative.
- Le tre trasformazioni, al contrario di Mario Kart 7, cambieranno davvero il gameplay: su terra il gioco riprenderà fedelmente la formula standard, sull'acqua il discorso è simile ma la fisica realistica dell'acqua porterà onde e turbolenze, alcune scriptate ed altre in tempo reale, in più si potranno usare le onde come rampe per trick ecc., in aria il discorso cambia completamente, si avrà il controllo sull'altitudine, niente derapate ecc., insomma un gameplay proprio diverso e di cui al momento si sà meno rispetto agli altri due.
- Il gioco usa un motore nuovo, migliore del precedente, la grafica sarà di conseguenza più evoluta.
- Su console il gioco girerà a 30 fps.
- Ci sarà un'estensiva modalità singleplayer, una specie di "avventura".
- Al contrario del primo gioco, anche la versione pc avrà il multiplayer online.
- Sarà possibile far guadagnare xp ai personaggi e potenziare le vetture.
- La versione per 3DS sarà costruita da zero, per ovvi motivi tecnici, ma pare che sarà comunque abbastanza fedele alle altre.
- La colonna sonora sarà "interattiva", nel senso che cambierà in base alla situazione, niente di rivoluzionario, se non fosse che si parla comunque di remix delle musiche dei giochi da cui sono prese le ambientazioni...
- Il team è stato ingrandito, inglobando anche altri team che hanno lavorato a giochi dello stesso genere, come i creatori di Project Gotham Racing e i creatori di Split/Second.
- L'uscita è prevista entro la fine dell'anno.
Ok... Questo è tutto ciò che mi è venuto in mente sul momento, spero di non aver dimenticato nulla... Che dire, io sono contento, fiducioso e in attesa, anche considerando che ho apprezzato il primo gioco. Sembra che abbiano voluto rimediare a molte delle critiche subite e in più abbiano in mente di aggiungere altra succosa carne al fuoco! Chi ci ha messo mano ha detto che si tratta di un gioco che ha le potenzialità per rubare ufficialmente il trono a Mario e per aggiungere qualcosa di veramente nuovo ad un genere che da troppo tempo è rimasto stagnante. Fatemi sapere cosa ne pensate voi...
Direttamente da ING viene mostrato a tutti il seguito del gioco di kart riguardanti Sonic e gli altri personaggi di tutto il franchise Sega
Sonic & All-star Racing Transformed avrà come caratteristica la "trasformazione" che i veicoli assumeranno a seconda della situazione riscontrata nei tracciati: diventeranno sottomarini o motoscafi nelle sezioni acquatiche o aerei o jet nelle sezioni aeree
PS: Does that sound familiar?
Personaggi confermati finora, ovviamente i principali del franchise di Sonic, più AiAi di Super Monkey Ball, Gilius Thunderhead da Golden Axe e Vyse da Skies of Arcadia, ma ovviamente ce ne saranno altri